JavaScript基础教程


JavaScirpt教程

目录

快速入门

  1. 如何运行JavaScript代码
  • 直接嵌入

<html>
<head>
  <script>
    alert('Hello, world');
  </script>
</head>
<body>
  ...
</body>
</html>

  由包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。

  • 引用.js文件

<html>
<head>
  <script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
  ...
</body>
</html>

  把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。

  1. 如何编写JavaScript代码

可以用任何文本编辑器来编写JavaScript代码。推荐以下几种文本编辑器:

  • Visual Studio Code

微软出的Visual Studio Code,可以看做迷你版Visual Studio,免费!跨平台!内置JavaScript支持。

  • Sublime Text

Sublime Text是一个好用的文本编辑器,免费。

  • Notepad++

Notepad++也是免费的文本编辑器,但仅限Windows下使用。

注意:不可以用Word或写字板来编写JavaScript或HTML,因为带格式的文本保存后不是纯文本文件,无法被浏览器正常读取。也尽量不要用记事本编写,它会自作聪明地在保存UTF-8格式文本时添加BOM头。

  1. 如何调试JavaScript代码
  • 使用Google Chrome浏览器调试

要查看一个变量的内容:

查看(View)-开发者(Developer)-开发者工具(Developer Tools) 在Console中输入console.log(内容);

回车后显示的值就是变量的内容。

基本语法

  1. 语法

  JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;

  花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。

{...}还可以嵌套,形成层级结构

  1. 注释

  以//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略。

  另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释。

  1. 大小写

  JavaScript严格区分大小写。

数据类型和变量

  1. Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

注意%是求余运算。

  1. 字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc'"xyz"等等。

  1. 布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值。

true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

&&运算是与运算,只有所有都为true&&运算结果才是true:

true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

||运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成true

! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true

布尔值经常用在条件判断中,比如:

var age = 15;
if (age >= 18) {
    alert('adult');
} else {
    alert('teenager');
}
  1. 比较运算符

JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

  • 第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

  • 第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

  1. null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

  1. 数组
  • 数组用[]表示

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括==任意数据==类型。例如:

[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

  • 通过Array()函数实现

另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
  1. 对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};

JavaScript==对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型==。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为’Bob’,zipcode属性为null。

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
  1. 变量

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且==不能用数字==开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile等。申明一个变量用var语句,比如:

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

要显示变量的内容,可以用console.log(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果。使用console.log()代替alert()的好处是可以避免弹出烦人的对话框。

  1. strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

实用要点

1.平滑回到顶部按钮

html中加入:

<head>
    <style>html{scroll-behavior: smooth;}</style>
    <!--平滑滚动实现样式-->
      <script>document.getElementById("logogotop").scrollIntoView();</script>
    <!--平滑滚动实现脚本-->
</head>

在需要设置回到顶部的地方加入id=“logogotop”,例如:

<div id="logogotop" class="logo"></div>

2.搜索框实用脚本

1.光标自动定位到txt(输入栏id=”txt”)中

<input type="text" id="txt" class="search-input" autocomplete="off" placeholder="搜索">
<!--光标定位-->
<script>document.getElementById("txt").focus();</script>

2.回车/点击搜索按钮后,清空搜索框内容/全选文本:

<input type="text" id="txt" class="search-input" autocomplete="off" placeholder="搜索">
<button class="search-btn" id="search-btn"><i class="fas fa-search"></i></button>
<!--点击search-btn,清空文本内容-->
<script>
    document.getElementById("search-btn").onclick=function(){
    document.getElementById('txt').value = "";
}
</script>

<!--点击search-btn后,全选文本内容-->
<script>
    document.getElementById("search-btn").onclick=function(){
    txt.select();
}
</script>

<!--回车后,清空文本内容-->
<script>
    $(function(){
      $(document).keypress(function (e){
      if(e.keyCode == 13){
          //e只是一个自己定义的名称可随意更改
          //keyCode代表不同的按键,更多按键对照值可参考附录
          document.getElementById('txt').value = "";
          //将id="txt"所在的input处的值变为空
      }
   })        
 })
</script>

<!--回车后,全选文本内容-->
<script>
    $(function(){
      $(document).keypress(function (e){
      if(e.keyCode == 13){
          txt.select();//将id="txt"所在的输入框内容选中
      }
   })        
 })
</script>

3.打开网页自动跳转到指定页面

脚本<script>window.location.href = "跳转页面链接";</script>加入即可

示例:

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>自动跳转</title>      
    <script>window.location.href = "https://xmq.plus/nav";</script>
</head> <body> </body> </html>

4.IF选择语句

<% if (条件) { %>条件成立执行的内容<% } else { %>条件不成立执行的内容<% } %>

示例:

<% if (page.title !== '导航') { %>内容<% } %>

附录:Keycode对照表(键码对照表)

字母和数字键的键码值(keyCode)

按键键码按键键码按键键码按键键码
A65J74S83149
B66K75T84250
C67L76U85351
D68M77V86452
E69N78W87553
F70O79X88654
G71P80Y89755
H72Q81Z90856
I73R82048957

数字键盘上的键的键码值(keyCode)

按键键码按键键码
0968104
1979105
298*106
399+107
4100Enter108
5101-109
6102.110
7103/111

功能键键码值(keyCode)

按键键码按键键码
F1112F7118
F2113F8119
F3114F9120
F4115F10121
F5116F11122
F6117F12123

控制键键码值(keyCode)

按键键码按键键码按键键码按键键码
BackSpace8Esc27Right Arrow39-_189
Tab9Spacebar32Dw Arrow40.>190
Clear12Page Up33Insert45/?191
Enter13Page Down34Delete46`~192
Shift16End35Num Lock144[{219
Control17Home36;:186|220
Alt18Left Arrow37=+187]}221
Cape Lock20Up Arrow38,<188‘“222

多媒体键码值(keyCode)

按键键码
音量加175
音量减174
停止179
静音173
浏览器172
邮件180
搜索170
收藏171

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2022-03-31
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Obsidian笔记实现Windows与Android端同步 Obsidian笔记实现Windows与Android端同步
之前写作工具:Typora+Notion,后面将写作工具全部转移至obsidian。 想借助转移到obsidian的这一个事情,记录实现同一笔记修改后能够分发到各个平台设备、网盘、服务器的详细过程。 转移原因主要原因 同步问题 Typor
2022-03-30
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